lunes, 14 de mayo de 2012

40ª Portada Lunar del Fanzine Rolero

Tenemos nueva Portada Lunar del Fanzine Rolero (lo cual me recuerda que ya es luna llena y puedo jugar al Sword & Sworcery). Como siempre hasta arriba de cosas interesantes. Me gusta especialmente el suplemento para Cacería de Bichos para poder jugar partidas en el universo Mass Effect (que me encanta), pero el resto no tienen pérdida. Os dejo con la nota de prensa.



A pesar de lo redondo de la cifra, nuestra 40ª Portada Lunar solo viene a suponer que seguimos haciendo lo mismo, aunque más y esperamos que mejor, aunque eso os toca juzgarlo a vosotros.

Primero, continuamos la tradición de los descargables, que vendrían a ser publicaciones gratuitas incluidas en separata con la revista, pero sin límites de extensión ni coste de impresión, nos damos ciertos lujos.Colaborando con editoriales y estudios creativos, esta vez ofrecemos una adaptación del universo de la saga de videojuegos Mass Effect para el juego Cacería de Bichos de Demonio Sonriente.

Segundo, seguimos ayudando a crear y difundir el trabajo independiente de aficionados. El Club de la Hora Bruja JdR aparece ahora en esta versión, tras su paso por el certamen Rolero de Hierro, ilustrado, revisado y ampliado, ofreciendo un juego completo mucho más robusto creado y dirigido por SamuelVimes.

Y no vais a perdonar que obviemos una tercera ayuda de juego que se descarga, haremos esto más corto listándolo con los contenidos. Querríamos hacer constar que para la efemérides (o porque había ganas y medios, pero hasta ahora, no tiempo) hemos instaurado ya por fin la tradición de entrevistas en Fanzine, no siendo la primera vez, pero si la primera que se hace desde su propia sección y prometiéndoos hacer de esto algo regular. Comenzamos con Tiberio y Kano, responsables de la iniciativa editorial Trasgotauro.

El resto de materiales de la 40ª Portada Lunar:

En reseñas y análisis, pasamos por Kingdom of Nothing de manos de Tirano. Un juego sobre marginados sociales y la sombra del olvido no por ello sin algo de epicidad y fantástico. Modempunk hará que Werden se planteé que es en realidad el ciberpunk y que debemos entender como un juego de rol desarrollado. Fiasco JdR vuelve a la revista con una prueba de juego.

Como artículos para reflexionar, tenemos un ensayo sobre las relaciones de Arcano y FR en la columna Vietnam me Mata, que además planteará cual es la situación de la revista y que puede hacer ésta por ti. Retomamos además una guía de Light Artisan sobre que debe tener en cuenta un PJ investigador para evitar problemas de su vida civil teniendo en cuenta a que se dedica, una joya de la desaparecida revista NSR que vuelve a estar disponible.

En contenidos para asistir el juego tenemos un escenario tan grande como un planeta, Corvin, para las adaptaciones de rol de Warhammer 40.000 (todos los juegos), obra de Valerius. Tirano nos traduce la adaptación oficial a Gumshoe para El Rastro de Cthulhu de la famosa aventura de la Casa Corbitt y Carlos Plaza nos ofrece más trasfondo para su juego Shadow hunters, con un nuevo grupo de asistencia a cazadores.

Directamente jugable, aparte de los descargables mencionados, tenemos El Estafador, una aventura para Llamada de Cthulhu a jugarse en jornadas como iniciación o mejor aún como aproximación a las Tierras del Sueño, escrita por Berserker de Basmol. Por último, pero no menos importante, continuamos con la cuarta entrega de la campaña seriada Los Mapas del Reino Antiguo, obra de Jkeats que publico en revista y papel NSR que recuperamos para vosotros.

jueves, 10 de mayo de 2012

La Puerta de Ishtar en Huelva y un servidor en el Expomanga

La Puerta de Ishtar sigue apareciendo por diversas jornadas y eventos roleros varios. Este fin de semana le toca a Huelva, dónde la Asociación Juvenil Tierras de Fantasía lleva a cabo las II Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva. Allí estará, el viernes (mañana) y el sábado el incombustible Jacobo Peña (autor de Haunted House),  bella persona (o eso dicen) y mejor Director de Juego, arbitrando, entre otros juegos, La Puerta de Ishtar. Así que si vivís cerca y queréis darle un tiento, ya sabéis, dejaos caer por ahí.


En otro orden de cosas, un servidor va a participar este domingo en el Expomanga en una charla introductoria sobre los juegos de rol. Según me comentan será entre las 16:00 y 17:30 horas, aunque no aparezca en la web. Aún no sé exactamente quienes van a participar en esta edición, pero en años anteriores estuvieron personalidades como Jacobo Peña (que como este año está en Huelva y no domina aún la bilocación no podrá estar), Afredo Prieto (Meroka de RolGratis.com), Ismael de Felipe (editor de Holocubierta) y Miguel Ángel Talha (de Despertalia). De nuevo, y aunque esta charla estará orientada a novatos, sois más que bienvenidos a pasaros.




martes, 8 de mayo de 2012

Encuesta: Edición de La Puerta de Ishtar

Hace tiempo comenté que tendríais la oportunidad de influir en el "futuro editorial" de La Puerta de Ishtar, y ese momento ha llegado. Llevo mucho tiempo dando vueltas a la forma de editar el juego o, mejor dicho, a ciertos aspectos de dicha edición, y necesito un poco de ayuda para tomar la decisión correcta.

En primer lugar vamos a poner sobre la mesa aquello que ya está decidido. A saber: La Puerta de Ishtar va a ser un juego autoeditado (que financiaré yo mismo) que va a ver una tirada física tradicional (es decir, que no será impresión bajo demanda) y una edición en PDF. La edición física será en tamaño A4 (un folio), con el interior en blanco y negro, y tendrá entre 350 y 400 páginas (dependiendo de la maqueta). Las razones para autoeditarme en lugar de hacerlo a través de una editorial son varias, y quizá les dedique una entrada, pero no son importantes ahora.


Lo que sí es importante ahora es decidir el tipo de encuadernación de la edición física del libro, porque es algo que va a afectar mucho al coste de impresión de La Puerta de Ishtar y, por tanto, al PVP final, y a la cantidad de dinero que voy a tener que arriesgar (recordemos que sale de mi bolsillo). Se plantean dos opciones:

  • Tapa blanda y encuadernación fresada (pegada).
  • Tapa dura y encuadernación cosida.
Como es lógico, la segunda opción es más cara, si no por la tapa dura sí por el cosido, que es lo que le da consistencia a la edición.

Y aquí es cuando os lanzo la pregunta: ¿preferís pagar más por tener La Puerta de Ishtar encuadernada en tapa dura y cosida?, ¿o que os salga más barato y tener una encuadernación más débil? Tened en cuenta a la hora de opinar el formato del libro (A4) y la cantidad de páginas (350-400). Para que os hagáis una idea, el libro en tapa dura tendría un aspecto similar al recién editado Omertá (de Holocubierta), y en tapa blanda a El Reino de la Sombra (de NoSoloRol). Los dos tienen un número de páginas parecido a La Puerta de Ishtar y un formato similar. La pregunta se podría reducir a si editar La Puerta de Ishtar con el formato más asequible posible o en uno más "de lujo".

La encuesta está dividida en tres preguntas, y la podéis encontrar a la derecha. La primera es para saber qué opción os gusta más, la segunda para determinar si, de preferir la opción en tapa blanda, aún así compraríais el juego si se editara en tapa dura, y la tercera para saber si, en caso de que prefiráis la opción en tapa dura, seguiríais comprando el juego de editarse en tapa blanda.

El resultado de esta encuesta (junto con los presupuestos de las imprentas :p) me ayudará a elegir la opción más apropiada. Por ello, es importante que contestéis todos los que podáis, y que le deis a esta entrada la mayor difusión posible. Necesito saber la opinión de cualquiera que tuviera en mente adquirir el juego. También sois bienvenidos, como siempre, a dar vuestra opinión en los comentarios.

Actualización: Me preguntáis en los comentarios por los precios en torno a los que me muevo. No puedo dar una cifra exacta ya que depende, entre otras cosas, de la cantidad de ejemplares que se impriman. Sin embargo, podéis suponer precios similares a lo que cuestan otros juegos de rol de un formato parecido. Fijaos en otros libros de La Factoría, Holocubierta o NoSoloRol, ya que no va a variar mucho con respecto a esos números. Siento no poder ser más preciso pero, como digo, tirar 200 ejemplares más o menos tiene un impacto bastante importante en el PVP final.

miércoles, 25 de abril de 2012

La Puerta de Ishtar en las XIV Jornadas CD-Crom

De jornada en jornada y tiro porque me toca. Primero en A Coruña y ahora en Madrid. Éstas son las de mi asociación universitaria: el CD-Crom, club de rol, estrategia y simulación de la ETSIT (Teleco) de la UPM, en Ciudad Universitaria. Técnicamente las jornadas han empezado ya (empezaron ayer...), pero la partida de La Puerta de Ishtar que dirigiré será el sábado, 28 de Abril, entre las 17:00 y las 21:00.


Más información sobre las jornadas aquí.

La partida será la misma que la anterior vez, que hay que probarla bien y con muchos grupos. Reproduzco la información a continuación, para mayor comodidad:

Título: Belleza Ebúrnea

Jugadores: 3 a 5

Descripción: Enshakushanna, el actual Rey Brujo de Uruk, es un hombre tan poderoso como excéntrico, que no se priva de elaborados lujos y opulentas diversiones. A sus oídos ha llegado la noticia de que un comerciante de los Uridimmu, la misteriosa raza de hombres chacal que viven en el Gran Desierto, se ha hecho con una preciosa esclava; una mujer de belleza sin igual, con la piel tan blanca como la nieve y los ojos de puro hielo. Decidido a incorporarla a su fastuoso harén de 360 concubinas, Enshakushanna ha preparado con celeridad una pequeña expedición, compuesta por uno de sus más fieles eunucos, dos aguerridos guerreros de su guardia personal, una esclava encargada de comprobar el buen estado de la mujer, y un guía Uridimmu. Juntos deberán viajar al poblado de Dir al Qasy, y allí negociar con el comerciante la compra de la esclava. Se dice que en las planicies rocosas de Izdrel, que deben atravesar, habitan sombríos demonios y seductoras lamias, aunque probablemente no sean más que leyendas sin fundamento. Sea como fuere, la misión es de suma importancia, pues así como el Rey Brujo es famoso por su generosidad, también lo es por su cólera.

¡Nos vemos!

lunes, 16 de abril de 2012

Ilustraciones para La Puerta de Ishtar

Aprovechando que el talentoso Víctor Guerra ha decidido poner en su blog uno de los dibujos que ha realizado para La Puerta de Ishtar (la Lamashtu, la podéis ver a continuación), he decidido enumerar en una misma entrada todos los ilustradores que están trabajando en el juego, con sus respectivos enlaces. Así, como diría alguien que yo me sé, ganarán Gloria Imperecedera.


Los artistas son, en riguroso orden alfabético:


Todos ellos unos cracks.

viernes, 13 de abril de 2012

39º Portada Lunar del Fanzine Rolero

Este mes me ha pillado un poco a desmano, así que me he descuidado y lo anuncio un día tarde, pero aquí está. Otra luna más tenemos nueva portada en el Fanzine Rolero, y esta vez no con uno sino con dos descargables. Os dejo con el resumen de la portada.



Ya andamos otra vez aquí, que se nos pasaba la luna y llena y todo al veniros con dos descargables esta vez, uno para roleo viejo (Aventura D6), otro para roleo nuevo (un escenario para Fiasco) y solo nos ha faltado algo prestado para comprometernos más con nuestro público en matrimonio.

Si quieres rolear tu juego con el sistema que conociste en Star Wars de Joc necesitándolo para un juego no-espacial, ya puedes, y si te vienen cortos los escenarios de Fiasco, juego aparecido a finales de mes pasado pos uno más que tienes. chimpum.

No nos vamos a extender sobre los dos descargables, que ya los anunciamos debidamente anteriormente y queremos ver lucir al material constante de nuestras secciones, que pasamos a enumerar.

En Análisis, Apocalypse World por Eusebi, Adventure Time por Kha y Spellbound Kingdoms por Capitán Alain Masseri, pero sumamos dos pruebas de juego una de Mazes & Minotaurs de Aquilifer y la de Todo Empieza con Igor Gouzenko por Cifuentes.

Recuperado de la revista NSR y para Taller de Juegos, Mario Grande nos habla de mezclar juegos de rol con un módulo trazado entre RuneQuest con helenos y Cthulhu con la Guerra Civil Española y nazis. La puntilla, Nebilim con más ideas para una partida con zombies. Y como no, la tira cómica de Kharma.

Tampoco nos olvidamos de las cosas que hacemos en casa. Geos debuta esta portada para adaptar la filosofía de la magia en Donjon para usarse en juegos XD6 como Ablaneda, y Kon aporta como adaptar Historias de Darakkia al peculiar sistema de generación y resolución de Wizardz & Warriorz.

A los descargables (jugables), hemos de sumar en módulos & Roleables el continuar republicando el módulo D100 Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats anteriormente aparecido en NSR, El Último Viaje del Moonbeam para Shadow Hunters diseñado por el co-creador del juego Carlos Plaza.

lunes, 9 de abril de 2012

Artículo en la revista Kobold Quarterly

Me llena de orgullo y satisfacción anunciar que mi primer trabajo rolero profesional en la vil lengua de Shakespeare acaba de ponerse a la venta. Es un artículo para el número 21 de la revista Kobold Quarterly para el sistema AGE (el de Dragon Age) que detalla 4 orígenes adicionales que tienen la clase Mago como protagonista. Además les ha debido parecer un artículo interesante, ya que hacen referencia a él en la portada. Se titula "A Background in Magic".



Sí, sé que esto no tiene nada que ver con La Puerta de Ishtar, pero estoy muy contento y me apetecía hacerme autobombo, así que le dedico una entrada. Además me lo pasé muy bien escribiéndolo. El del Dragon Age es un sistema que me gusta mucho, y viene bien para desintoxicarse un poco de Kishar y los Awilu.

Si alguno consigue echarle un ojo a la revista, que me comente qué le parece. Aviso, como ya he dicho, está en inglés, pero sé que varios de los que me leéis consumís con frecuencia material rolero en ese idioma. Ah, y si alguien sabe de alguna tienda en Madrid en la que pueda encontrar físicamente la revista, que me lo comente también, así puedo verla "en persona" en lugar de en PDF. ;)

 

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