miércoles, 17 de diciembre de 2014

Entrevista con Rolero sobre La Puerta de Ishtar

Bueno, pues como ya amenacé ayer, aquí tenéis el vídeo completo de la entrevista que me hizo Rolero sobre La Puerta de Ishtar. Espero que os resulte interesante. :)

 

martes, 16 de diciembre de 2014

La Puerta de Ishtar en el Frikigordo 2014

Aunque pensaba que, tras mis viajes a Oviedo y Valladolidad, ya se habían acabado para mí las jornadas este año, me alegra comunicar que no es así. Este Sábado 20 de Diciembre tendré el privilegio de dirigir una partida de La Puerta de Ishtar en las Jornadas Frikigordo 2014, organizadas por la asociación Círculo de Isengard, de las que podéis encontrar más información en la web de la propia asociación.



La sesión se llevará a cabo durante el turno de mañana, y jugaremos "Lo que los brujos anhelan", una aventura de próxima publicación obra de José Carlos Domínguez (al que conoceréis de Ablaneda) y que se encuentra en fase de pruebas de juego.

Sippar es una ciudad dividida en dos por el caudaloso Buranum. Al este del río se halla la ciudad común donde hacen su vida todos los habitantes, pero al oeste está la Ciudad Muerta, Sippar-Amnanum. Una horrenda plaga mortífera la cubre desde hace años por los caprichos y errores del ensi Enmeduranki, que fracasó estrepitosamente al intentar crear una plaga que solo afectase a los cimmerios. El lugar fue arrasado y sellado. Nadie la habita ahora, pues ningún ser humano podría sobrevivir mucho tiempo al miasma que aún cubre la ciudad maldita. Pero en su interior se encuentra la Gran Biblioteca, que contiene un conocimiento que dos brujos anhelan.

En otro orden de cosas, esta misma noche a las 21:30 seré entrevistado en el canal de Youtube de Rolero. Hablaremos sobre todo de La Puerta de Ishtar. Así que espero veros, ya sea en las Frikigordo o durante la entrevista. ;)

lunes, 1 de diciembre de 2014

La Puerta de Ishtar en las 4ª Jornadas Advanced Castilla & Dragón

Este fin de semana (¡es puente!) tendré el placer de asistir a las 4ª Jornadas Advanced Castilla & Dragón, durante las cuales dirigiré una partida de La Puerta de Ishtar. Será el Sábado 6 de Diciembre a las 17:00, y jugaremos una aventura de próxima publicación. Así que ya sabéis, si vivís cerca de Valladolid, o queréis aprovechar una buena excusa para visitar una tierra preciosa, nos vemos este Sábado. Como se puede ver en la página web del propio evento, las jornadas van a estar hasta arriba de actividades. ¡No faltéis!


viernes, 14 de noviembre de 2014

La Puerta de Ishtar ya disponible en Lektu

Me hace mucha ilusión anunciar que tanto La Puerta de Ishtar como sus suplementos (y habrá más dentro de poco) ya están disponibles a través del sitio de venta de libros electrónicos Lektu. La filosofía y el trato a los clientes de este portal nos han acabado de convencer para añadir las versiones electrónicas de nuestros juegos a su ya considerable catálogo. Desde aquí les deseo todo el éxito del mundo en su empresa, y espero que cunda el ejemplo. :)


miércoles, 17 de septiembre de 2014

La Puerta de Ishtar en las Ludo Ergo Sum

Como ya viene siendo tradición, este año también estaremos en las Ludo Ergo Sum, que para mí son de las mejores jornadas en lo que a rol respecta, si no las mejores, que hay en España. Y, para qué voy a negarlo, además son en Alcorcón, con lo que me quedan muy a mano.

Vamos a lo que interesa, el Sábado 20 de Septiembre por la mañana se jugarán dos partidas de La Puerta de Ishtar. Ambas partidas serán al mismo tiempo (en dos mesas, como es lógico), y en ellas se pondrá a prueba la aventura La Muerte del Ruiseñor, escrita por Jacobo Peña que, por cierto, colabora activamente en estas jornadas. Para mas información sobre cómo llegar al sitio y apuntarse consultad la web del evento.


“Ahí tienes a Eshnunna. Esta ciudad ha logrado pasar desapercibida a los avatares de Akkad, regida por Ensi tranquilos y poco amigos de las demostraciones de fuerza. Si no fuera por su coro, la gente tendría que pensar dos veces para acordarse de su nombre. Es un lugar donde se pueden hacer negocios o detenerse a hacer escala con bastante seguridad.”
Mi acompañante, que ya se había empezado a dar cuenta de lo que suponía cabalgar a mi lado, respondió con un suspiro de alivio.
“Entonces, por fin aguas tranquilas en nuestro viaje.”
“Sí. Las favoritas de los cocodrilos.”

Por cierto, también dirigiré una partida de Ablaneda, La Noche Más Corta, una de las tres que vienen en el libro, el Domingo 21 de Septiembre por la mañana. ¡Espero veros allí!

Y, para terminar, no olvidéis, si finalmente vais a las Ludo Ergo Sum, de comprar el CD solidario. ¡Merece la pena!

sábado, 9 de agosto de 2014

¡Final de la campaña de mecenazgo de Ablaneda!

Pues sí, tras 40 días muy emocionantes e intensos, ha terminado el mecenazgo de Ablaneda.



Como habéis podido ver, ha sido todo un éxito, consiguiéndose no sólo lo pedido inicialmente, sino bastante más. Gracias al dinero recaudado nos podemos permitir mejorar la edición física del juego para todo el mundo (no sólo los mecenas) incluyendo un mapa póster a color, regalar a los mecenas gran cantidad de material en formato electrónico, liberar una versión genérica y comentada de XD6, y crear versiones del libro en ePub/Mobi para lectores electrónicos. Vamos, lo que vienen a ser todas las recompensas adicionales que nos habíamos propuesto.


Sólo me queda dar las gracias a todos aquellos que, o bien han colaborado directamente en el mecenazgo, o bien han hecho difusión del mismo en la medida de sus posibilidades. :) Sin vosotros este rotundo éxito hubiera sido imposible.

El siguiente paso será entregar las recompensas a los mecenas y, un tiempo después, poner el libro a la venta en tantas tiendas como sea posible. ¡A Ablaneda le queda un largo camino por andar!



miércoles, 6 de agosto de 2014

Últimos días del mecenazgo de Ablaneda

Esta vez os robaré muy poquito tiempo. Simplemente quería avisar que sólo faltan 3 días para el final del mecenazgo de Ablaneda. ¡No vaya a ser que se le pase a nadie interesado en el juego! ;)


lunes, 4 de agosto de 2014

Charla Rolera Tierra de Nadie 2014

Una entrada muy cortita. Simplemente avisar que el día 9 de Agosto estaré en las jornadas Tierra de Nadie en un charla rolera en la que, como podéis comprobar aquí, estaré acompañado de mucha gente muy interesante. Así que, si a alguien le interesa, que no dude en pasarse y saludar. :)


lunes, 30 de junio de 2014

¡Abierto el crowdfunding de Ablaneda!

Como ya amenazamos... ¡ha comenzado la campaña de crowdfunding para Ablaneda! Para saber exactamente en qué consiste, qué pedid¡mos y qué os ofrecemos a cambio, lo mejor que podéis hacer es seguir este enlace a la página de Verkami del proyecto.








¡Deseadnos suerte! También nos ayudará mucho si podéis correr la voz entre todos aquellos que creáis que puedan estar interesados. ¡Muchas gracias!

miércoles, 25 de junio de 2014

Los Muchos Rostros de Kishar... ¡y Ablaneda!


74 personajes.

Todos y cada uno de ellos obra de la imaginación de algún mecenas de La Puerta de Ishtar. Eso es lo que os vais a encontrar en Los Muchos Rostros de Kishar, un suplemento gratuito para La Puerta de Ishtar de 68 páginas (¡que se dice pronto!) disponible por el módico precio de 0€ en PDF para descargar aquí. Me hubiera gustado que estuviera disponible para el Free RPG Day del pasado sábado, pero no pudo ser. Pero bueno, ¡bien está lo que bien acaba!

Una de las ilustraciones del suplemento, obra del fantástico Xavier Tárrega.

Ha costado lo suyo, y he tenido que superar una serie de dificultades personales para llegar hasta aquí, como mis pacientes mecenas ya saben, pero elaborar este suplemento ha sido una experiencia fantástica, y todos y cada uno de los personajes ofrecen nuevas perspectivas sobre el mundo de Kishar que yo mismo hubiera sido incapaz de proporcionar. ¡Me resultaría imposible elegir mi favorito!

Y esto, además, quiere decir que pronto le seguirán el resto de suplementos en PDF, una vez superado el escollo inicial. El siguiente en salir probablemente sea Los Rompeasedios, aunque quién sabe si el artero Naram-Sin no se colará...

Tengo que aprovechar esta entrada para hacer un anuncio muy importante: Other Selves publicará la segunda edición del juego de rol Ablaneda, obra del imaginativo José Carlos Domínguez, y cuya primera edición apareció en su día en Fanzine Rolero.

La portada. Preciosa, ¿verdad?

Pronto, muy pronto, lanzaremos una campaña en Verkami para financiar la edición física de este magnífico juego. Pero, por ahora, no os doy más la murga. En el enlace de más arriba tenéis una descripción detallada de en qué consiste el juego, y aquí tenéis un fantástico trailer para poneros los dientes largos:

lunes, 10 de marzo de 2014

Muy pronto...


lunes, 20 de enero de 2014

Dizabni, La Intransigente (y la libertad del ilustrador)

Este fin de semana, leyendo esta entrada, me he acordado de una cosa de la que quería hablar en el blog, aunque ya lo hice con los mecenas a finales del año pasado. No me refiero a la representación de la mujer en los juegos de rol, el tema principal de la entrada antes nombrada, sino otro, que el autor toca casi de pasada. Me refiero a la forma en la que participan los ilustradores en la creación de un juego de rol.

Y quería hablaros de esto porque para "Los Rompeasedios", uno de los próximos minisuplementos  en PDF que estamos preparando, hemos decidido seguir un enfoque algo diferente en la relación entre el autor (entendiéndose como quién escribe el texto) y el ilustrador.

El caso es que, para los Rompeasedios, en lugar de escribir en primer lugar yo los personajes y luego un ilustrador (en este caso Luis Míguez) dibujarlos, estamos funcionando al revés. Primero Luis dibuja a los integrantes de los Rompeasedios (una banda de mercenarios), sin prácticamente comentarios por mi parte, más allá del hecho de que son una especie de "Equipo A" de Akkad, y luego yo escribo las vidas, ambiciones y características de estos personajes a posteriori.

Hacemos esto porque nos apetecía probar este enfoque, más original y distinto al método tradicional en juegos de rol, y ver qué salía de todo esto. Y tengo que decir que estoy encantado con cómo va funcionando el asunto. Os voy a poner de ejemplo el mismo que puse a los mecenas en el email, a la líder del equipo: Dizabni.

A continuación podéis verla y leer un poco sobre su vida y milagros:


Dizabni, más conocida por su apodo "La Intransigente", es la líder de los Rompeasedios. Esta Awilu, de rasgos severos pero hermosos y una larga melena negra, inspira en sus hombres una lealtad que raya en el fanatismo. La causa de tal fe, aunque parezca extraño, son los increíblemente altos niveles de exigencia que impone a sus compañeros de fatigas. Este hecho, que en cualquier otro Awilu incitaría a la rebelión en sus siervos, es tomado por los seguidores de Dizabni como una muestra de respeto, ya que nunca pide a sus soldados más de lo que pueden dar, ni más de lo que ella misma está dispuesta a ofrecer. Además, Dizabni tiene el don de ver en los demás virtudes de las que ni ellos mismos son conscientes, de tal forma que tras pasar un tiempo a su lado, hombres que se creían inútiles descubren en sí mismos talentos antes ocultos. Todos y cada uno de los Rompeasedios sienten que, de una forma u otra, son lo que son gracias a Dizabni. 

Pero La Intransigente guarda un secreto que sólo Amur-Yahatti, el más antiguo de sus compañeros, conoce. Dizabni es la heredera de una familia antaño poderosa pero caída en la más absoluta de las desgracias. Su padre, Ensha-Rahamni, era uno de los generales más grandes del Imperio, el favorito para convertirse en el Turtam de la Izquierda, el puesto más alto al que un Akkadio podía llegar a aspirar en el ejército Imperial. Sus hazañas con las armas eran legendarias, y su genio estratégico estaba a la altura de los grandes héroes del pasado. Sin embargo, su ilustre carrera se vio truncada por un único hecho: fue encontrado culpable de dirigir un complot para asesinar a Sargón. Sobra decir que aquella trama fracasó, y que Ensha-Rahamni fue duramente castigado. Fue ejecutado, su cadáver fue incinerado, y toda su familia directa perdió sus posesiones y su honor. Incluyendo a su única hija, Dizabni.

Tanto la mujer como el hijo varón de Ensha-Rahamni decidieron quitarse la vida, incapaces de asumir este giro en los acontecimientos, pero Dizabni sólo fingió hacerlo, escapando en su lugar a las Montañas Gudabak, dónde reapareció como una mercenaria bajo su nombre actual.

Así, Dizabni oculta su verdadero origen y nombre (Ensha-Dazabi). Pero no porque se avergüence de los actos de su padre, nada más lejos de la realidad. Ella sabe que su progenitor era inocente de tal crimen, pues su lealtad hacia el Emperador era fuerte como el oscuro hierro de los Saqueadores Grises. Ensha-Rahamni cargó con las culpas de un delito en el que no participó, y además Dizabni sabe quién es el responsable directo de la desgracia de su familia y la humillación para toda la eternidad de su amado padre: Naram-Sin, el nieto de Sargón, que poco después de la muerte de Amur-Yahatti ocupó el cargo de Turtam de la Izquierda, originalmente destinado a un hombre más noble, íntegro y capaz que aquel despreciable cobarde.

Desde aquel día Dizabni ejecuta con cuidado y paciencia su plan maestro, que la llevará a someter a Naram-Sin a la misma deshonra que sufrió su padre. No busca matarlo, sino demostrar ante todo Akkad la rata ambiciosa que es en realidad el familiar del Emperador. Porque Dizabni, aunque no tiene aún pruebas, está convencida de que el artífice final de la fallida trama para acabar con la vida de Sargón el Alquimista no era otro que Naram-Sin.

domingo, 5 de enero de 2014

La Puerta de Ishtar en la revista Crítico

Ayer llegó a mis zarpas el primer número (¡en papel!) de la nueva revista patria sobre juegos de rol; Crítico. Por tanto, imagino que pronto estará a la venta para el público general.

Pero bueno, ¿y por qué cuento esto? Pues, además de porque es una iniciativa que merece toda vuestra atención (¡una revista de juegos de rol!), la razón más importante yace en un pequeño detalle que podréis observar en la portada de este primer número:


Os habéis fijado, ¿verdad? Pone "La Puerta de Ishtar", y bien grande. Esto es así porque la revista contiene una aventura para La Puerta de Ishtar titulada "Los Daoine Ainmhí" (me ha costado escribirlo bien), obra de +Fran Vidal y que, la verdad sea dicha, me ha gustado mucho. En especial su mapa, que creo que tiene mucho encanto.

Así que ya sabéis, id como hienas del desierto enfurecidas a haceros con vuestro número 1 de Crítico. ;) Y, si os sentís creativos, enviadles vuestras magníficas obras. Igual hay suerte y os las publican. Si necesitáis ayuda a este respecto, recordad que ya di unos cuantos consejos sobre este tema en mi otro blog.
 

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