jueves, 8 de septiembre de 2011

Luis Míguez, ¡nuevo ilustrador!

Hoy vengo con una gran noticia. Me llena de orgullo y satisfacción poder anunciar públicamente la incorporación de un nuevo ilustrador al proyecto, el magnífico Luis Míguez, también conocido bajo el alias de Dibujante Detective. 

Estoy especialmente contento de que este artistazo haya querido aportar su particular visión al mundo de La Puerta de Ishtar, enriqueciéndolo y expandiéndolo. Pero no me enrollo más. Para que podáis comprobar por vosotros mismos la calidad de su trabajo aquí os dejo un ejemplo, el excelente dibujo de un Uridimmu.


Y si os habéis quedado con ganás de más, os recomiendo encarecidamente que visitéis su blog, dónde explica cómo va a enfocar el proyecto. Además ha colgado otro par de ilustraciones creadas para La Puerta de Ishtar. Echadle un ojo.

Por cierto, además de ser todo un artista Luis Míguez también está embarcado en la creación de su propio juego de rol: Fudge Fedlkirch. Un juego de capa y espada con una ambientación similar a la de una novela gótica.

lunes, 5 de septiembre de 2011

Multifriki: un Menéame del frikismo

Tras una periódo de beta, acaba de ver la luz Multifriki, obra del incombustible José Valverde. Que es una web que viene a ser, como dice el título de la entrada, un Menéame del mundo friki. Se pueden dar explicaciones más complicadas, pero creo que es la que mejor se ajusta en menos de dos párrafos.


Las categoría que maneja son las siguientes:

  • Juegos de rol.
  • Anime.
  • Manga.
  • Literatura.
  • Comic.
  • Cine.
  • Televisión.
  • Wargames.
  • Juegos de mesa.
  • Videojuegos.
  • Un cajón de sastre llamado "frikadas".
Desde aquí le deseo toda la suerte del mundo. Quizá se convierte en una buena herramienta para que los aficcionados a un frikismo en concreto le den un tiento a otros.

viernes, 2 de septiembre de 2011

El blog vuelve... ¡y primer aniversario!

Es hora de volver a abrir el blog, no vaya a ser que os olvidárais de este proyecto. Yo sigo en el frío norte (más frío a cada día que pasa, de hecho), pero está bien de vez en cuando darse un paseo por los ardientes desiertos de Kishar.

Además, este mes he estado trabajando en el juego y la cosa ha avanzado considerablemente, sobre todo si se tienen en cuenta los días perdidos por causa de mi traslado y temas de organización. Pero no voy a hablar hoy de esto, que ya habrá tiempo más adelante para comentar el estado de La Puerta de Ishtar. No temáis que será una de las próximas entradas.

Ésta va a servir para hacer una pequeña reflexión sobre el proyecto, aprovechando que tal día cómo hoy hace un año fue publicada la primera entrada de este blog. Pero, antes de continuar, quiero llamar la atención sobre una entrevista que me han realizado en el blog Frikiplaster. Así que si no os habéis aburrido aún de mi verborrea (al fin y al cabo llevo un mes calladito) podéis ir y echarle un vistazo. Agradezco mucho a friktor, el autor del blog, la oportunidad que me ha dado y su ilusión por el juego.



Y volviendo al tema que nos ocupa... un año. Aunque en realidad La Puerta de Ishtar sea un proyecto que se remonta más atrás en el tiempo, lo cierto es que ha sido durante este último año cuando las cosas se han empezado a materializar de verdad.

El motivo de abrir este blog fue el de mostrar mi creación al mundo. Pero no para ser famoso ni cosechar la gloria (hubiera escogido un hobby menos minoritario), sino por la sencilla razón de que si había alguien pendiente del desarrollo del proyecto sería mucho más probable que lo llevara a término. Y la verdad es que lo necesitaba, porque La Puerta de Ishtar prometía ser un proyecto muy grande para una única persona y su tiempo libre. Y más grande que se haría después.

Afortundamente, la respuesta de los aficionados superó todas mis expectativas. A lo largo de estos doce meses La Puerta de Ishtar ha sido objeto de un interés y ha recibido un apoyo que, sinceramente, no me imaginaba. Es posible que en gran parte haya sido debido a estar en el lugar correcto en el momento adecuado, pero sé que la auténtica razón son todos esos blogs y personas que decidieron hacerse eco de mi proyecto y darle toda la difusión que pudieron. Las estadísticas no mienten. ;)

Además, gracias a esta difusión empezó a acercárseme gente con interés por colaborar en el proyecto y ayudarme a sacarlo adelante. A día de hoy ya no sólo estoy yo detrás de esto, sino que varias personas me prestan su tiempo y su esfuerzo. ¡Muchas gracias!

Tampoco me puedo olvidar de todos aquellos que me muestran su apoyo en los comentarios. O incluso de los que comentan por otras razones. Cada comentario es la muestra de que hay a quién le interesa lo que estoy haciendo, y una razón más para seguir adelante. Además, también han servido para apuntarme hacia cosas que no había visto, ángulos que no había considerado. El juego será un poquito mejor por cada uno de estos comentarios.

Por último, pero no menos importante, dar la cara de forma pública en mi blog me ha permitido acercarme a una comunidad de creadores y jugadores de rol mucho más grande y amable de lo que me esperaba. He conocido gente francamente fascinante. Aunque, por lo que veo, aún me queda mucho por descubrir.

Y respecto al juego... pues decir que ha crecido y cambiado tanto desde su concepción inicial que se ha convertido en algo radicalmente distinto. Mucho más grande y espero que también mucho mejor. Eso sí, si llego a saber cuando empecé que iba a acabar siendo así igual no me ponía con ello. Pero, una vez empezado y con tanta gente pendiente, ¿qué iba a hacer? Pues seguir adelante. Y al hacerlo he desarrollado un profundo respeto por todos aquellos que se han tomado la molestia de crear su propio juego de rol, aventura o suplemento de cualquier tipo. Sobre el papel parece más fácil de lo que es.

Aún queda parte del camino por recorrer pero, de momento, se puede decir que la cosa avanza bien. Se empieza a ver la luz al final del túnel y comienzo a creerme de verdad que podré ver materializado definitivamente todo el trabajo realizado hasta ahora.

Y eso es todo. Ha quedado una entrada un poco demasiado sensiblera, pero no importa. No se cumple un año todos los días, ¿no?

viernes, 29 de julio de 2011

Blog cerrado por viaje

Habréis visto que esta última semana he tenido el blog un poco abandonado. Tengo mis razones. Por cierto, antes de continuar, ésta es una de esas entradas sobre temas personales, así que puedes dejar de leer si no te interesa, lo entenderé. Yo también lo haría. ;)

Bueno, a lo que iba, el caso es que en tres días estaré en un vuelo rumbo hacia un lugar más al norte de El Muro, en el que pasaré tres meses. No os creáis tampoco que me voy de vacaciones (este año no tengo de eso...), sino que es por temas de trabajo. Investigación y esas cosas aburridas.


Ya ahora lo importante, estos días han sido un lío; entre preparar las cosas para el viaje, despedirme de la gente y hacer mil y un arreglos no he tenido tiempo para nada. Y, ya que estamos, pues voy a aprovechar para parar el blog (que no el trabajo en el juego) una temporada corta. Total, muchos estaréis de vacaciones, así que no creo que haya ningún problema.

Y con esto me despido. Nos veremos de nuevo dentro de un tiempo. Que paséis un feliz verano y tengáis unas buenas vacaciones. Recordad que mientras vosotros disfrutáis de la playa yo me estaré muriendo de frío. O, mejor dicho, mientras aguantáis 40º a la sombra yo estaré fresquito y feliz.

¡Nos leemos!

domingo, 17 de julio de 2011

30º Portada del Fanzine Rolero

Ya tenemos aquí una nueva portada lunar del Fanzine Rolero. Y quizá por ser esta la 30º viene cargada hasta los topes. Nada menos que 15 artículos, así que no me voy a poner a enumerar sus contenidos, casi mejor verlos directamente. Pero aún así voy a recalcar uno, una serie de ideas sobre como utilizar la guerra de los 100 años en las partidas de Aquelarre. Es obra de Urox, del que ya he hablado aquí, y es su primera contribución al Fanzine. Y una muy buena, debo decir.



Pero tampoco puedo dejarme sin comentar lo más grande de este número, que son no uno, sino dos descargables: el suplemento Star Trek para el excelente Cacería de Bichos, y el juego completo Burn Out Berlín. En la línea de grandes trabajos como Ablaneda, Wizards & Warriors o 44. Este juego usa el sistema XD6 (del que también he hablado) y en él jugaremos como valientes corredores que a bordo de un potente bólido atraviesan las calles de un Berlín ucrónico en el que la 2ª Guerra Mundial nunca acabó. Tremendo.

jueves, 14 de julio de 2011

Resultados de la encuesta sobre idiomas

Hacía tiempo que terminó la encuesta sobre idiomas, pero aún no había dicho nada sobre los resultados. No es que no me importara, sino que estaba meditando sobre ellos porque, a pesar de vuestro feedback, la decisión no era fácil de tomar. O bueno, igual es uno que le da demasiada importancia a cosas que no la tienen.


Bueno, pues antes de enunciar mi decisión final, vamos a repasar los resultados, que quedaron tal que así:

  • 36 (un 65%) prefieren los plurales en Akkadio.
  • 4 (un 7%) prefieren los plurales en español.
  • 15 (un 27%) prefieren que no haga los plurales.
Lo primero que llama la atención de estas cifras es que, como diría Velasco, no suman 100%. Bueno, detalles... Ya hablando en serio, parece que la opción del Akkadio es la gran ganadora, con más de la mitad de los votos. Así que la decisión en principio parece clara.


Sin embargo, no voy a optar por esa opción, sino por la de no hacer los plurales.

Y no es que ignore vuestra opinión, me resulta muy importante. Y fue precisamente por eso por lo que no sólo valoré los votos, sino también los comentarios que me fuisteis dejando en la entrada. Había muy buenos razonamientos ahí, y fueron estos lo que en gran medida me hizo inclinarme por la opción escogida.

Una de las razones que más peso tuvieron fue que tengo la sospecha de que a la mayoría de los que han votado por el  Akkadio no les molestaría demasiado si escojo la opción sin plurales. Son los más frikis y los que prefieren un mayor detalle, pero tampoco se van a ofender mucho (espero) si se omite. Por otro lado, creo que los que han votado sin plurales sí que podrían confundirse ante la existencia de los mismos. Y es comprensible, porque bastante palabra rara van a estar recibiendo como para encima liarles más cambiando algún que otro carácter de vez en cuando.

Pero otra de las cosas de las que me convencieron los comentarios es que, en deferencia al grupo que ha votado los plurales Akkadios, debería añadir cierto material adicional. Así que habrá un apéndice sobre el Akkadio, que explicará (entre otras cosas) cómo se hacen los plurales e incluirá un pequeño diccionario con todos los términos que aparezcan en el juego, así como otras palabras que puedan resultar útiles. No sé si irá dentro del libro o saldrá a parte como un PDF para descargar gratuitamente, eso depende de aspectos que están fuera de mi control. Pero existir, existirá.

Por cierto, si hay alguna palabra que necesitáis conocer en Akkadio ponedla en los comentarios e intentaré incluirla en este diccionario.

Y bueno, también había otras razones, como el hecho de no engordar más la introducción con una explicación previa sobre plurales, así como el volumen de "palabras raras" que puedo incluir de media por capítulo sin que el lector medio se maree.

De ésos y otros temas que también han surgido de esto, como el uso de palabras en idiomas que no son el Akkadio (Sumerio, Cimmerio, Uridimmu...) o qué tipo de apéndices son útiles en un juego de rol, mejor los trato más adelante. Que estoy empezando a divagar y la entrada ya está quedando demasiado larga.

Por último, gracias a todos los que participasteis en la encuesta. 55 votos son muchos más de los que esperaba.

jueves, 7 de julio de 2011

Conjuro: Vestiduras del Rey

Me preguntaban en otra entrada si el sistema de magia de La Puerta de Ishtar iba a tener algún medidor o puntuación de corrupción, que representara los sacrificios a la cordura y la humanidad que tenían que hacer los brujos para poder dominar su arte. Mi respuesta fue una negativa. No existe algo así, ya que confiaba que la mera ejecución de los conjuros hiciera que el jugador sintiera la corrupción de su personaje mejor que cualquier número en una hoja de personaje.

Para demostrar esto traigo hoy un ejemplo. Es uno de los conjuros más sencillos y fáciles de aprender del juego, pero incluso éste implica ciertos sacrificios para el lanzador. Aunque el conjuro que puse hace un tiempo ya me parecía lo bastante maligno como para poner los pelos como escarpias a cualquiera que lo interprete, este tiene efectos más "tangibles". Ya me diréis si he conseguido mi propósito.



Nivel: Brujería 1

Efecto: El brujo está rodeado de un aura invisible de maldad y terror puros. Aunque los que le rodean no pueden verla, sí pueden sentirla. El brujo recibirá una bonificación de +2 a todos los conflictos sociales que afronte de manera hostil (intimidar, interrogar, etc), y una penalización de -4 a todos los conflictos sociales que afronte de manera amistosa (ganarse la confianza, convencer amablemente, etc). Además, cualquier enemigo que no cause Terror tendrá que superar un conflicto de Voluntad contra el Carisma del brujo al enfrentarse en combate a él. Si fracasa estará afectado por la condición Aterrorizado durante los dos primeros asaltos si es una contienda, o durante la duración total del combate si es una escaramuza.

Además, un brujo que haya lanzado este conjuro será inmune a cualquier otro personaje con Vestiduras del Rey o a los efectos del Terror de cualquier criatura.

Por último, todos los animales huirán del lanzador y ninguna montura lo aceptará como jinete, prefiriendo la muerte si son obligadas. Ésta es la razón de que muchos brujos viajen en palanquín.

Lanzamiento: El brujo tendrá que conseguir suficiente piel de miembros de su raza para confeccionarse una capa que le cubra todo el cuerpo, incluyendo la cabeza. Deberá extraer la piel de los cuerpos él mismo y coserla usando como hilo tendones y como aguja un fragmento de hueso tallado de forma apropiada. Una vez confeccionadas estas vestiduras tendrá que llevarlas ininterrumpidamente durante trece días, pasados los cuales deberá quemarlas en un fuego alimentado con madera de cedro. A partir de ese momento disfrutará de los poderes que el conjuro proporciona de forma permanente. No podrá de ninguna manera cancelar sus efectos en un futuro, aunque quiera.

Aunque estrictamente hablando no es necesario acabar con ninguna vida para lanzar este conjuro, la mayoría de los brujos prefieren extraer los materiales necesarios de individuos muertos.

Aprendizaje: Éste es uno de los conjuros más comunes, y se encuentra en la mayoría de las bibliotecas de los grandes brujos. Actualmente resulta imposible trazar su origen, y muchos eruditos piensan que podría ser anterior al ascenso de Sargón. Si se encuentra una tablilla con este conjuro, podrá aprenderse en dos días de estudio de la misma.
 

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